
Dla początkujących użytkowników CAD hasło kojarzy się w większości z importowanymi modelami 3D, dla średniozaawansowanych - z czymś nie do końca użytecznym. Jednak kiedy w swojej pracy zaczynamy zastanawiać się, jak ją optymalizować, robić coś łatwiej, sprawniej lub ograniczać ilość błędów - temat projektowania wielobryłowego (Multi-body) robi się serio ciekawy.
Postanowiłem napisać o tym tekst, bo jakiś czas temu zacząłem bardziej interesować się tą metodą i wykorzystaniem jej w mojej codziennej pracy. Będzie to dwa wydania artykułu. W sumie tytuł już na to wskazuje 🙃.
Część pierwsza będzie dotyczyła teorii - oprzemy się o Autodesk Inventor, ale w wielu programach idea projektowania wielobryłowego jest dość podobna.
Część druga pokaże zastosowania, które znalazłem w swoich projektach oraz ograniczenia, które nie pozwoliły wykonać w ten sposób wszystkich zespołów.
W oprogramowaniu CAD, będąc w środowisku części, mamy funkcje typu bool - pozwalające na dodawanie/odejmowanie/pozostawianie części wspólnej w czasie projektowania. Poza tymi podstawowymi zadaniami mamy do dyspozycji opcję "Dodania" bryły. Innymi słowy, zamiast dodawać "materiał", tworzymy nową oddzielną bryłę. W ten sposób powstaje nam część, która zawiera w sobie de facto więcej niż 1 bryłę. Pokazałem to na zdjęciu poniżej.

Z takiej wielobryłowej części możemy skorzystać na kilka sposobów:
Znając życie, takich przykładów sami macie sporo.

Stwierdziłem, że najłatwiej będzie wrzucić zestawienie w formie tabeli - dużo łatwiej będzie się Wam to czytało 😉

Oczywiście szerzej będę opisywał to w części 2, jednak już teraz, na bazie tabeli powyżej, można opisać kilka sytuacji, w których lepsze będzie podejście klasyczne oraz takich, gdzie projektowanie wielobryłowe sprawdzi się dużo lepiej.
Czyli kiedy projektować wielobryłowo, Łukasz! Powiedz! 😂
Polecę jak typowy inżynier: TO ZALEŻY - przeczytaj powyżej i sam zdecyduj (hehe). A tak serio to mam nadzieję, że ta część 1 pomogła Wam zobaczyć główne zalety i wady tego rodzaju projektowania części.
To praca w środowisku części, w której zamiast dodawać materiał do jednej bryły tworzy się nową, oddzielną bryłę. W jednej części może więc istnieć więcej niż jedna bryła.
Warto to rozważyć przy nierozłącznych zespołach części, idealnym dopasowaniu elementów, fazie głębokiej koncepcji, szybkim wprowadzaniu zmian i tworzeniu Master Layout dla złożenia.
Podejście klasyczne będzie lepsze przy dużej liczbie powtarzających się elementów, symulacji ruchu, wielu niezależnych komponentach oraz prostych złożeniach.