Przejdź do głównej zawartości

Projektowanie wielobryłowe - czym to jeść? (Część 1)

· Łukasz CecelonPierwotnie na LinkedIn ↗
CADelementy maszynpraca konstruktora
Grafika okładkowa artykułu o projektowaniu wielobryłowym z konstruktorem i ikonami BOM oraz drzewa modelu.

Dla początkujących użytkowników CAD hasło kojarzy się w większości z importowanymi modelami 3D, dla średniozaawansowanych - z czymś nie do końca użytecznym. Jednak kiedy w swojej pracy zaczynamy zastanawiać się, jak ją optymalizować, robić coś łatwiej, sprawniej lub ograniczać ilość błędów - temat projektowania wielobryłowego (Multi-body) robi się serio ciekawy.

Postanowiłem napisać o tym tekst, bo jakiś czas temu zacząłem bardziej interesować się tą metodą i wykorzystaniem jej w mojej codziennej pracy. Będzie to dwa wydania artykułu. W sumie tytuł już na to wskazuje 🙃.

Część pierwsza będzie dotyczyła teorii - oprzemy się o Autodesk Inventor, ale w wielu programach idea projektowania wielobryłowego jest dość podobna.

Część druga pokaże zastosowania, które znalazłem w swoich projektach oraz ograniczenia, które nie pozwoliły wykonać w ten sposób wszystkich zespołów.

1️⃣ Część wielobryłowa - co to w ogóle za stworzenie?

W oprogramowaniu CAD, będąc w środowisku części, mamy funkcje typu bool - pozwalające na dodawanie/odejmowanie/pozostawianie części wspólnej w czasie projektowania. Poza tymi podstawowymi zadaniami mamy do dyspozycji opcję "Dodania" bryły. Innymi słowy, zamiast dodawać "materiał", tworzymy nową oddzielną bryłę. W ten sposób powstaje nam część, która zawiera w sobie de facto więcej niż 1 bryłę. Pokazałem to na zdjęciu poniżej.

Zrzut z Autodesk Inventor pokazujący opcję tworzenia nowej bryły podczas wyciągnięcia elementu w środowisku części.
Tworzenie nowej bryły w środowisku "Część".

Z takiej wielobryłowej części możemy skorzystać na kilka sposobów:

  • "wyciągnąć" pojedyncze części - na przykład projektowanie uchwytu na telefon,
  • zamodelować podzespół w środowisku części jako "szkielet" i stworzyć z niego typowe złożenie - dzięki odpowiedniej metodyce ustrzec się "nietrafionych" otworów czy kolizji,
  • tworzyć obudowy, łatwo "oklejając" coś, co chcemy osłonić.

Znając życie, takich przykładów sami macie sporo.

Zrzut z Inventora pokazujący drzewo brył w części oraz wynikowe złożenie utworzone z modelu wielobryłowego.
Stworzenie zespołu na podstawie części wielobryłowej.

2️⃣ Wady i zalety projektowania części wielobryłowych

Stwierdziłem, że najłatwiej będzie wrzucić zestawienie w formie tabeli - dużo łatwiej będzie się Wam to czytało 😉

Tabela porównująca zalety i wady projektowania wielobryłowego, między innymi kontrolę położenia elementów i trudniejszą obróbkę wielu części.
Tabela z zaletami i wadami projektowania wielobryłowego.

3️⃣ Kiedy stosować, a kiedy nie?

Oczywiście szerzej będę opisywał to w części 2, jednak już teraz, na bazie tabeli powyżej, można opisać kilka sytuacji, w których lepsze będzie podejście klasyczne oraz takich, gdzie projektowanie wielobryłowe sprawdzi się dużo lepiej.

Kiedy wielobryłowo? 🟧🟨🟩

  • nierozłączny zespół części, gdzie zależy nam na utrzymaniu położenia elementów względem siebie,
  • kiedy potrzebujemy coś idealnie dopasować - uchwyt do smartfona, bazę na detale klienta, obudowę,
  • kiedy zależy nam na szybkim i łatwym wprowadzeniu zmian - faza głębokiej koncepcji,
  • kiedy chcemy sobie stworzyć "Master Layout" dla złożenia.

Kiedy klasycznie? 🎻🎻🎻

  • złożenia z dużą ilością powtarzających się elementów, losowo rozłożonych w zespole,
  • kiedy potrzebujesz symulować ruch,
  • kiedy dany podzespół będzie zawierał bardzo dużą ilość niezależnych komponentów. Akurat tutaj warto też rozważyć ewentualny podział na mniejsze podzespoły,
  • proste złożenia, gdzie projektowanie wielobryłowe będzie "strzelaniem do jabłka z armaty".

Podsumowanie

Czyli kiedy projektować wielobryłowo, Łukasz! Powiedz! 😂

Polecę jak typowy inżynier: TO ZALEŻY - przeczytaj powyżej i sam zdecyduj (hehe). A tak serio to mam nadzieję, że ta część 1 pomogła Wam zobaczyć główne zalety i wady tego rodzaju projektowania części.

Najczęstsze pytania

Co to jest projektowanie wielobryłowe w CAD?

To praca w środowisku części, w której zamiast dodawać materiał do jednej bryły tworzy się nową, oddzielną bryłę. W jednej części może więc istnieć więcej niż jedna bryła.

Kiedy warto projektować wielobryłowo?

Warto to rozważyć przy nierozłącznych zespołach części, idealnym dopasowaniu elementów, fazie głębokiej koncepcji, szybkim wprowadzaniu zmian i tworzeniu Master Layout dla złożenia.

Kiedy projektowanie wielobryłowe nie ma sensu?

Podejście klasyczne będzie lepsze przy dużej liczbie powtarzających się elementów, symulacji ruchu, wielu niezależnych komponentach oraz prostych złożeniach.

← Wróć do artykułów